Platforma dostępna dla uczestników z całej Polski - nauka w dowolnym czasie i miejscu
Co mówią uczestnicy

Praktyka, nie teoria
- to zostaje

Każda opinia na tej stronie pochodzi od osoby, która przeszła przez program wisemay i zbudowała własną grę mobilną. Piszemy o tym, co faktycznie się wydarzyło - bez upiększeń.

340+ absolwentów programu
4,8 średnia ocena kursu
od 2016 lat na rynku edukacji
Bartosz Kwiatkowski - uczestnik kursu tworzenia gier mobilnych
Bartosz Kwiatkowski Programista, Wrocław

„Miałem już doświadczenie w programowaniu webowym, ale gry mobilne to zupełnie inny świat. Kurs przeprowadził mnie przez Unity krok po kroku - bez skakania po tematach. Po czterech miesiącach opublikowałem pierwszą grę na Androida."

Co najbardziej pomogło Zadania z prawdziwymi mechanikami - nie proste tutoriale, ale scenariusze wymagające myślenia.
MN
Magdalena Nowak Graficzka UX, Kraków

„Zajmuję się UI od lat, ale nigdy nie wchodziłam głębiej w logikę gry. Program wisemay pokazał mi, jak myśleć o grze jako systemie - jak przepływ ekranów wpływa na retencję gracza. Zmieniło to sposób, w jaki projektuję interfejsy."

Projekt końcowy Gra logiczna z mechaniką kafelkową, zaprojektowana pod iOS - gotowa do testów beta.
TP
Tomasz Piechowiak Student informatyki, Poznań

„Szukałem czegoś, co da mi przewagę na rynku pracy. Kurs był wymagający - nie wszystko szło łatwo, ale właśnie to sprawiło, że naprawdę się nauczyłem. Materiały z fizyki i kolizji w grach 2D były szczególnie wartościowe."

Uczestnik kursu pracujący nad projektem gry mobilnej
Ekran z projektem gry mobilnej tworzonym podczas kursu

Czego uczestnicy faktycznie się nauczyli

Poniższe punkty zebraliśmy z ankiet przeprowadzonych po zakończeniu programu. Uczestnicy wskazywali konkretne umiejętności - nie ogólne wrażenia.

  • Architektura projektu w Unity - organizacja scen, zarządzanie zasobami, optymalizacja pod urządzenia mobilne.
  • Mechaniki rozgrywki - kolizje, fizykę 2D, systemy punktacji i progresji postaci.
  • Publikacja w Google Play i App Store - przygotowanie paczki, polityki prywatności, proces weryfikacji.
  • Monetyzacja bez reklam nachalnych - modele premium, zakupy w aplikacji, analiza retencji gracza.
Samoocena umiejętności przed i po kursie (skala 1–5)
Średnia ocen uczestników
Unity / C#
Mechaniki gry
Publikacja