„Miałem już doświadczenie w programowaniu webowym, ale gry mobilne to zupełnie inny świat. Kurs przeprowadził mnie przez Unity krok po kroku - bez skakania po tematach. Po czterech miesiącach opublikowałem pierwszą grę na Androida."
Unity / Android„Zajmuję się UI od lat, ale nigdy nie wchodziłam głębiej w logikę gry. Program wisemay pokazał mi, jak myśleć o grze jako systemie - jak przepływ ekranów wpływa na retencję gracza. Zmieniło to sposób, w jaki projektuję interfejsy."
Game Design / UI„Szukałem czegoś, co da mi przewagę na rynku pracy. Kurs był wymagający - nie wszystko szło łatwo, ale właśnie to sprawiło, że naprawdę się nauczyłem. Materiały z fizyki i kolizji w grach 2D były szczególnie wartościowe."
C# / Physics2DCzego uczestnicy faktycznie się nauczyli
Poniższe punkty zebraliśmy z ankiet przeprowadzonych po zakończeniu programu. Uczestnicy wskazywali konkretne umiejętności - nie ogólne wrażenia.
- Architektura projektu w Unity - organizacja scen, zarządzanie zasobami, optymalizacja pod urządzenia mobilne.
- Mechaniki rozgrywki - kolizje, fizykę 2D, systemy punktacji i progresji postaci.
- Publikacja w Google Play i App Store - przygotowanie paczki, polityki prywatności, proces weryfikacji.
- Monetyzacja bez reklam nachalnych - modele premium, zakupy w aplikacji, analiza retencji gracza.
| Unity / C# | |
|---|---|
| Mechaniki gry | |
| Publikacja |