O nas - wisemay
Tworzymy
twórców gier
mobilnych
Platforma edukacyjna skupiona wyłącznie na praktyce tworzenia gier mobilnych - od mechaniki po publikację w sklepie.
Skąd się wzięliśmy
Wisemay powstało w Gdyni w 2016 roku z jednego prostego spostrzeżenia: kursy programowania uczą składni, ale rzadko uczą jak myśleć jak projektant gier.
Przez kilka lat budowaliśmy materiały wyłącznie z praktykami - ludźmi, którzy wydali własne gry na iOS i Android. Każdy moduł powstał wokół konkretnego problemu, który napotykają twórcy: optymalizacja fizyki na słabszych urządzeniach, monetyzacja bez frustrowania graczy, testowanie na różnych rozdzielczościach ekranu.
Kto prowadzi kursy
Wszyscy prowadzący mają za sobą co najmniej jeden wydany projekt komercyjny - żaden materiał nie pochodzi wyłącznie z teorii.
Obszary wiedzy instruktorów
| Mechanika gier | |
|---|---|
| Programowanie | |
| UX / UI mobilny |
Wydał cztery gry mobilne, w tym tytuł z ponad 80 tys. pobrań. Specjalizuje się w projektowaniu pętli rozgrywki i balansowaniu trudności.
Pracował jako programista silników w studiu indie przez sześć lat. Prowadzi moduły z fizyki, kolizji i optymalizacji kodu pod urządzenia mobilne.
Projektuje interfejsy gier od strony użytkownika - czytelność HUD, przepływ ekranów, dostępność na różnych przekątnych.
Jak wygląda nauka w praktyce
Każdy kurs zbudowany jest wokół jednego projektu gry, który uczestnik buduje od zera do gotowego pliku APK lub IPA. Nie ma tu oderwanych ćwiczeń - każda lekcja dokłada element do tej samej całości.
Zamiast izolowanych zadań, każdy moduł rozbudowuje jeden konkretny projekt gry - widać postęp od pierwszej lekcji.
Prowadzący komentują przesłane pliki projektowe, nie tylko odpowiedzi w quizach. Błędy widać w kontekście realnego kodu.
Materiały są dostępne bez okien czasowych - można wracać do trudniejszych fragmentów tyle razy, ile potrzeba.