Platforma dostępna dla uczestników z całej Polski - nauka w dowolnym czasie i miejscu
Tworzenie gier mobilnych - środowisko pracy programisty
Program nauki tworzenia gier mobilnych

Większość kursów programowania gier kończy się na teorii. Ten program jest inaczej skonstruowany - każdy moduł zamkniemy działającym projektem, nie slajdem z podsumowaniem.

Pracujesz w Unity, piszesz w C#, budujesz mechaniki od zera. Zanim skończy się program, masz gotową grę na telefon - nie szablon, nie tutorial-clone.

8
modułów tematycznych - od mechanik ruchu po monetyzację
252
uczestników oceniło program - średnia 4,6 / 5
Jak zbudowany jest program

Osiem kroków, jeden projekt końcowy

1

Środowisko i pierwsze sceny

Instalacja Unity, struktura projektu, pierwsze obiekty na scenie. Żadnych abstrakcji - od razu klikasz i widzisz efekt.

2

Podstawy C# dla twórców gier

Zmienne, pętle, klasy - ale zawsze w kontekście gry. Każdy przykład kodu robi coś widocznego na ekranie.

3

Mechaniki ruchu i kolizje

Rigidbody, Collider, Input System. Tutaj zaczyna się prawdziwe programowanie gier - fizyka i sterowanie dotykowe.

4

Interfejs i UX mobilny

Canvas, przyciski, skalowanie na różnych ekranach. Gra mobilna bez dobrego UI to gra, której nikt nie dokończy.

5

Dźwięk, animacje i efekty

AudioSource, Animator, particle systems. Dźwięk i animacja to 40% odczucia jakości gry - tu się tego uczysz.

6

Zapis danych i postęp gracza

PlayerPrefs, serializacja JSON, system poziomów. Bez zapisu gra nie ma sensu - ten moduł to naprawia.

7

Optymalizacja pod urządzenia mobilne

Profilowanie, batching, zarządzanie pamięcią. Gra działająca na Samsungu Galaxy A32 to cel, nie opcja.

8

Publikacja i projekt końcowy

Build na Android, przygotowanie do Google Play, obrona własnego projektu przed grupą. Kurs kończy się gotowym produktem.

Przebieg programu w czasie

T1
Tygodnie 1–3

Środowisko, C#, pierwsze mechaniki

T2
Tygodnie 4–6

UI, dźwięk, animacje

T3
Tygodnie 7–9

Dane, optymalizacja

T4
Tygodnie 10–12

Projekt końcowy i publikacja

1
Bartłomiej Wroński - uczestnik programu
Bartłomiej Wroński

Przed kursem nie napisałem ani jednej linii kodu. Po 12 tygodniach mam grę na telefonie, którą pokazuję znajomym. Tempo było intensywne, ale wykonalne.

2
Zuzanna Klepacka - uczestniczka programu
Zuzanna Klepacka

Miałam podstawy programowania z uczelni, ale Unity było dla mnie czarną skrzynką. Moduł o optymalizacji mobilnej to coś, czego nie znajdziesz w darmowych tutorialach.

Zapytaj o szczegóły programu
4,6
252 opinie uczestników
Często zadawane pytania
Czy potrzebuję wcześniejszego doświadczenia?
Nie. Program zaczyna od absolutnych podstaw i stopniowo wprowadza bardziej zaawansowane tematy. Wystarczy komputer i chęć nauki.
Jakie narzędzia są potrzebne?
Pracujemy w Unity i C#. Wszystkie niezbędne narzędzia są dostępne bezpłatnie lub w wersji edukacyjnej - lista jest w materiałach powitalnych.
Ile czasu tygodniowo wymaga kurs?
Minimalnie 6–8 godzin tygodniowo, żeby zachować tempo. Materiały są dostępne bez ograniczeń czasowych, więc tempo można dostosować do własnego grafiku.
Czy otrzymam certyfikat po ukończeniu?
Tak. Po zaliczeniu wszystkich modułów i obronie projektu końcowego wystawiamy imienny certyfikat ukończenia programu wisemay.