Co odróżnia nasze podejście
Sześć punktów, które faktycznie wpływają na to, czego i jak się tu uczysz - bez marketingowego naddatku.
Kurs zbudowany przez deweloperów, nie dydaktyków
Materiały tworzą osoby, które zawodowo wydają gry mobilne. Każda lekcja przeszła przez filtr pytania: „czy to rzeczywiście potrzebne przy produkcji?"
Własne tempo bez presji
Dostęp do materiałów nie wygasa. Możesz wracać do trudniejszych fragmentów tyle razy, ile potrzebujesz, bez ograniczeń czasowych.
Materiały aktualizowane po każdej zmianie Unity
Ekosystem silników gier zmienia się szybko. Nasze treści są weryfikowane przy każdej większej aktualizacji Unity, żeby przykłady kodu faktycznie działały.
Społeczność z aktywnym przeglądem projektów
Przesyłasz swój projekt, a inni kursanci oraz mentorzy zostawiają konkretne uwagi - nie ogólne pochwały, tylko wskazówki dotyczące kodu i designu.
Ścieżka od zera do publikacji w App Store
Program kończy się etapem, w którym przygotowujesz grę do faktycznej publikacji: konfiguracja konta dewelopera, certyfikaty, opisy sklepu.
Kto za tym stoi
Wisemay działa od 2016 roku - zaczęliśmy od jednego kursu i jednego projektu demonstracyjnego.
Przez te lata zebraliśmy wnioski z setek projektów przesłanych przez kursantów. Wiemy, gdzie większość osób utyka - zazwyczaj przy systemach zapisu stanu gry, przy optymalizacji draw calls i przy pierwszym kontakcie z App Store Connect. Dlatego właśnie tym fragmentom poświęcamy więcej czasu niż standardowe kursy.
Nasz mentor, Arkadiusz Wierzbicki, pracował przy trzech komercyjnych tytułach mobilnych przed dołączeniem do wisemay. Prowadzi przeglądy projektów i odpowiada na pytania w sekcji komentarzy - nie automat.